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煉獄降臨 ~光輝の加護~ とは…
- 難易度500の高難易度コンテンツ
- といっても9.5周年を迎えた今となっては字面ほど強くない
- なんなら、昨今の真ウェポンクエストよりもBOSSは弱い
- 全WAVEにギミックがある
- 1WAVE目はワンパン不可の踏みとどまるとストップ付与
- 2WAVE目は敵味方エリア展開の上書きとバーサク付与
- 3WAVE目は敵1ターン目の即死攻撃と解除困難な攻魔バフ
- 光属性のダメージアップのクエストエリアが常時展開
過去最高難易度の煉獄降臨!前回まではわりと余裕があったのに、光輝の加護は明らかに難しくて、苦戦必至!おいらは凸こそ進んでいないけれど、光属性がFFBEにおける最推しだからキャラクターが充実しているのに、ワンパンじゃ倒せないからね!仮にギミックが無かったとしてもワンパン不可だから、シンプルに敵の耐久力が高いのがキツイ!
ミッションはこちら!
- クエストをクリア 500ラピス
- 21ターン以内でクリア(全バトル合計) 1,000ラピス
- 16ターン以内でクリア(全バトル合計) 1,500ラピス
- 12ターン以内でクリア(全バトル合計) 光輝の加護エンブレム
おいらの攻略PT
- 凸0 旅立ちの記憶レイン
- 凸3 光耀のルシオ
- 凸3 KOG 亡国の逆襲
- 凸1 月に導かれし聖騎士セシル
- 凸1 リヒト ←リーダー
- 凸1 探求の旅人バッツ ←フレ様
はじめはフレ様枠は旅立ちの記憶レインだったのよ。旅立ちの記憶レイン×2のLBチェインで余裕だろうなと思っていたら、惜しいところまではいくのに、微妙に火力が足らなくて、敵のHPを削り切れなかった…。そこで、フレ様枠に、探求の旅人バッツを採用したら、一気に楽になった!敵味方エリア展開光200%と魔法剣光付与による光属性ダメージのバフエリア展開が強すぎるww
光染め&剣の道を征く者染め!
1WAVE目のキーパー・カリチェは混乱付与やストップ付与をしてくるよ!混乱はリボンで対策して、ストップはパーティースキルで対策しよう!かばう不可の全体物理攻撃は分身で対策だ!HP50%で踏みとどまるから、1ターン目と2ターン目で続けて50%以上のダメージを与え続けよう!探求の旅人バッツで光属性ダメージを底上げしつつ、旅立ちの記憶レインのLBで達成できるよ思うよ!
2WAVE目のキーパー・ビュフォンは踏みとどまるは無いのが嬉しい!超火力を出せればワンパンできるはず!でもおいらのPTじゃODによる火力の底上げをもってしてもHP38%ぐらいまでしか削れなかったから、めっちゃタフいよ(;^ω^)しかも、2ターン目には防精バフで更に固くなるから、デスペル必須なのもウザイw状態異常としてはバーサクが面倒くさい!しかし、単体付与だからバーサクは無視して良いと思うwおいらは、光耀のルシオがバーサク化しちゃったけれど、スルーして、別キャラでデスペルしてから、適当にLBでチェインして撃破したよ!※3WAVE目に突入時は、バーサクは解除されているから安心よw
3WAVE目の虚無の意思は開幕から自身に解除困難(光属性で攻撃することで解除)な攻魔バフを付与する!敵1ターン目の全体即死攻撃もウザイ!踏みとどまるは無いから、ワンパンしようと1ターン目で全力アタックしたものの、敵HPが30%は残ってしまったw 1ターン撃破は諦めて、1ターン目はバフ・デバフ・エリア展開に集中!2ターン目に全員でOD発動からのLBチェインでワンパンクリア!
終わりに
煉獄降臨は、リリース順で極端に難易度があがりすぎやで(; ・`д・´) 特に、光輝の加護は、ギミックが面倒なうえに敵の耐久力があがっちゃったから、各ターンで誰が何をするかをちゃんと考えて動かないと途端に苦戦をする難易度なのが大変だったw
にしても、”探求の旅人バッツ”は強い。カタログスペックだけでも光PTのは欠かせないと誰もが判断できる性能だけれど、実際に居ると居ないとで途端に体感でも攻略難易度が大きく変わったから、こうなってくると、ガチャりたくなっちまうわな(;^ω^)
いや我慢だ、我慢…。ここでガチャるとラピスが消える…貯めるんや(*ノωノ)

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