【FFT!これだけみれば分かる!追加要素まとめ】ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ【カットされた要素も分かる!】

※当記事は広告を含むよ!
※2025/9/24更新!

項目内容
発売日2025年9月30日
※Steam版のみ2025年10月1日発売予定
発売メーカースクウェア・エニックス
ジャンルシミュレーションRPG
プレイ人数1人
価格パッケージ版・ダウンロード版:6,800円(税込)
対応プラットフォームNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Steam

S・RPGの最高峰といっても過言ではないファイナルファンタジータクティクスが令和のハードで復活!作品のコンセプトは『改めて令和の時代に”FFT”をもう1回作ってみる』というもの!この記事では、追加要素とカットされた要素が分かるよ!ソースは、ファミ通様のインタビュー記事もう1つのファミ通様のインタビュー記事公式HP様!

2025/9/21 18:00~公開の発売直前放送はこちら!

目次

追加要素とカットされた要素 まとめ

○追加要素×カットされた要素
クラシック・エンハンスドの2バージョン収録
PSP版で追加された新規ジョブ2種
→暗黒騎士・たまねぎ剣士
フルボイスPSP版で追加された新規キャラ2種
→ルッソ(FFTA2主人公)・バルフレア(FF12仲間キャラ)
仲間加入上限が最大50体PSP版で追加された共同戦線とコロシアム
ユーザーインターフェース(UI)刷新PSP版で追加されたサブイベント
シナリオの加筆・調整
→追加シナリオは一切無し

 新規キャラ追加も一切無し
スマホ版で追加されたクリア後の毛皮骨肉店でのレアアイテム入手
アグリアスやオルランドゥなどPTイン後に台詞が無かったキャラにバトル中の会話が追加され、かなり喋るようになった
ブレイブストーリーの新要素として、PSP版のムービー閲覧可能
エンハンスドは、難易度3段階
カジュアル、スタンダード、タクティカル
オートセーブ
戦闘中”タクティカルビュー”画面に切り替え可能
高解像度化
様々なバランス調整
アビリティ実行時の詠唱
敵との戦闘を回避可能、連戦を途中撤退可能
マイセット
お気に入りユニット登録
ラムザのカラー変更
増えたモンスターの簡単削除
早送り
源氏装備が盗める
アカデミーレポートの追加

○クラシック・エンハンスドの2バージョン収録

  • クラシック→原作PS1版をほぼそのまま再現したバージョン
  • エンハンスド→令和の時代に合わせて新要素が追加されたバージョン
  • ゲーム開始時のみ選択可能 ※セーブデータ自体が異なる

本作最大の特徴は、”クラシック”とエンハンスドという2つのバージョンが収録されているところ!タクティクスオウガしかり、サガフロンティアしかり、かつての名作が現代に蘇る作品は枚挙に暇がないものの、原作を忠実に再現したクラシックバージョンと、新規要素を追加したエンハンスドバージョンの2つが実装されているという別次元の豪華さを誇るのは、本作ファイナルファンタジータクティクスイヴァリースクロニクルズだけ!原作原理主義者にも、新規要素ウェルカム派にも対応してくださるスタッフ様の本気っぷりが伺えて嬉しいな!

クラシックは原作をほぼ忠実に再現するこがコンセプトで、エンハンスドは『あくまでもオリジナルのPS版のよさをストレートに表現・UIなどに力を入れてアップデート・余計なものを足さない』ことがコンセプトの模様!

なお、このあと列挙していく追加要素は”エンハンスド”でしか基本的に実装されていない点に注意!

フルボイス

  • 豪華声優陣
  • ラムザのCVはディシディアから続投!

今の時代に合わせた良調整!臨場感が増すし、キャラクターの魅力も増すし、良いこと尽くめ!ボイス不要派は一定数いらっしゃるかと思われるし、気持ちは分かる!好きな方には申し訳ないけれど、ラムザのCVの立花慎之介様は個人的なイメージとは、正直違う!もっと女性寄りというか、少年声のイメージなのよね…。ともあれ、フルボイス自体は多くのファンは歓迎できる要素かと思われる!

仲間加入上限が最大50体

  • 原作PS1版は最大16体
  • 追加要素ありの移植版PSP版は最大24体
  • 令和に復活の本作は最大50体

FFTはFFシリーズでは珍しい”汎用キャラ”を育成できるシステム。名作タクティクスオウガのみならず、S・RPGでは珍しくもない汎用キャラだけれど、ことFFシリーズに限っては極めて珍しい。ラムザやアグリアスやムスタディオといった固有キャラに加えて、自分好みのキャラメイクを雇って育成できるなんて最高だよね!しかも、モンスターを仲間にすることも出来るから、FFシリーズでお馴染みのチョコボやボムをPTメンバーとして育成できちゃう天国仕様!あれこれも育てたくなるのがS・RPGファンの性ってもんだけれど、原作PS1版では16体しかキャラを維持できないという、残念仕様だった!PSP版で24体に増えたけれどそれでもまだ足らぬじゃろうがと思っていたら、ここにきて一気に50体まで増えてしまったww さすがに50体も枠があれば、余裕を持ってパーティーキャラを増やせるから安心だね!個人的には、PSP版で追加されたサブイベント”賢者の贈り物”の為に、ラヴィアンとアリシアをPTインさせておく必要があったのが辛かったのよ…最初知らなかったから、サクッと解雇しちゃったのは辛い思い出…。

ユーザーインターフェース(UI)刷新

  • ユニットの行動順を表すアイコンが表示
  • 文字の大きさ

PPS5・XBOX・switch・PCそれぞれで遊びやすくインターフェースが刷新された模様。当該要素に関してはクラシック版でも一部対応している面があって、例えばPC版ならばクラシックでもキーボード操作に対応しているといった具合。今の時代のハードに合わせたインターフェースの刷新は多数とあると思われるものの、発売前の現段階では細かいところは不明。

○シナリオの加筆・修正

  • 追加シナリオ無し!
  • あくまでも原作PS1版のシナリオを加筆・修正しているのみ!
  • なお、新規キャラ追加も一切無し!

残念すぎる…ッ!!!
シナリオの加筆・修正を謳うプロモーションが目立っていたから、新規キャラや新規サブイベントぐらいは出てくるだろうと思っていたけれど、まさかの一切の追加なし!じゃあ加筆・修正ってなにかというと、後述するアグリアスやシドといった固有キャラがPTイン後しゃべるようになった=テキスト量が増えたということらしい。…いやぁ、これはがっかり要素だよね。シナリオの加筆・修正というワードからファンが期待するものとはかけ離れている。

確かに加筆・修正であることは間違いないし、実際にプレイしたら原作よりもみんなしゃべっていると思えてそれなりに満足するんだろうけど、そういうことじゃないのよ。原作のプレイでは仲間にならなかったキャラ、例えばディリータが正式にPTインしてラムザ×ディリータの親友タッグ復活のハッピーエンドだとか、新たな展開を期待したんだけどね。あるいは真エンディングのようなものでも良い。たいして原作と変わらないのであれば、”余計なものを足さない”というコンセプトを真っ先に伝えて欲しかったわ…。

〇アグリアスやオルランドゥなどPTイン後に台詞が無かったキャラにバトル中の会話が追加され、かなり喋るようになった

  • シンプルに台詞が増量
  • キャラ同士の掛け合いが面白そう
  • 誰を出撃させるのか悩む楽しみ

原作PS1版にせよPSP版にせよ、FFT経験者なら誰もが思う「なんで仲間になったら喋らなくなるの?」という疑問。といっても、なんで喋らないのかの理由なんてどうでもいい。要するに、PTに加入した後も喋って欲しいわけよ。100歩譲ってゲストキャラのクラウドとかは分かるけれど、アグリアスやオルランドゥが喋らないのって不自然でしかないからね。仲間に加入したキャラを出撃させることで、戦闘中に会話が発生する仕様のようだから、逆に言えば戦闘に出撃させないと会話が聞けないともいえる。誰を出撃させて誰の会話を聞こうかという楽しみが生まれるのが非常に興味深い!クラウドに台詞がたくさんあったら個人的に嬉しいなw可愛いラファちゃんで良いぞw

シナリオの大幅加筆・修正は、このPTイン後のテキストが増えたことや、もともとのシナリオの台詞量が増えたことに起因している模様。これはこれで嬉しいけれど、前述の通り、シナリオの加筆・修正というワードからファンが期待するものとはかけ離れているよね。くどくて申し訳ないけれど、それだけ残念なんよ…。

ブレイブストーリーの新要素として、PSP版のムービー閲覧可能

  • PSP版で追加されたムービーが、ブレイブストーリー限定で閲覧可能
  • “余計なものを足さない”コンセプトに反した追加要素
  • 楽しみではあるものの、重要かは微妙

PSP版で追加された神風動画様によるムービーシーンは、ストーリー中でこそ削られたものの、ブレイブストーリーで閲覧することが可能!全然良いと思うけれど、オリジナルスタッフ様からすればPSP版には不満があったのか、ファミ通様のインタビュー記事から若干のヘイトを感じるのだけれど、その割にはムービーは収録するのだから、なんかちょっとモヤモヤするよwムービーは確かに良いけれど、ムービーより、暗黒騎士・たまねぎ剣士・バルフレア・ルッソを残してくれた方が100万倍嬉しいわ。

難易度3段階→カジュアル、スタンダード、タクティカル

  • 物語を純粋に楽しみたい方に向けたカジュアル!
  • オリジナル版準拠のスタンダード!
  • 上級者向けのタクティカル!
  • 難易度はゲーム中にいつでも変更可能!

素晴らしい…ッ!!!
個人的にいちばん期待している要素がこちらの3段階難易度!ファイナルファンタジータクティクスはストーリーももちろんだしキャラクター自体の魅力ももちろん素晴らしいのだけれど、とにかくキャラ育成が半端なく楽しいのよ!しかし、キャラ育成が楽しい分どんどんどんどん育成して行くと後半になるにつれて敵が相対的に弱くなっちゃうんだよね。それはそれで無双できて楽しいという気持ちもあるけれど、一方で、圧倒的に強化したパーティーでも苦戦するような強敵が欲しくなるのがS・RPGゲーマーの性というもの!苦戦するから強くして、強くなったから圧勝して、圧勝したパーティでも苦戦するからまた育成して、その育成したパーティーでまた圧勝する…というこの流れが最高なんよ!

上級者向けのタクティカルは、いくつかのアビリティにリミッターがかかって、例えば算術ホーリー連打ではクリアできない調整になっている模様!アビリティにリミッターという方向性は正直嫌いなんだけれど、算術に関しては使ったことないし、使う気もないから個人的には許せる!敵がシンプルに強くなっているのであれば、追加ボスや追加ダンジョンが無くとも、楽しめそう…楽しめるよね?(不安

〇オートセーブ

  • 今の時代に合わせた良仕様
  • 細かい仕様は現時点では不明
  • 個人的には無くても良い

オートセーブがある、という1点以外の情報は現時点では不明。オートセーブはオートセーブなんだから仕様も何も…と思うかもしれないけれど、幻想水滸伝I&IIリマスターのオートセーブはほぼ機能していないような微妙な仕様だったから、決して油断はしていはないけない。とはいえ、FFシリーズのオートセーブで微妙だと思ったことは無いから、構える必要も無い。ただ、そもそも論で、オートセーブって無くても良いとも思う。それこそ、原作PS1版からゲームをプレイしている方にはオートセーブなんて無くて当たり前なはず。あるにこしたことは無いけれど、無いなら無いで問題ないかな。個人的には、いつも小まめにセーブしているし。

〇戦闘中”タクティカルビュー”画面に切り替え可能

  • 要するに、視点変更が可能
  • 昨今のゲームでは当たり前の仕様

タクティカルビューとは、斜め見降ろしの視点に切り替えられる機能。わざわざ名前をつけるほどではない、あって当たり前の機能だね。まぁ、出来ないよりは出来る方が良いし、ありがたいけれど、名前が仰々しすぎる気がする。名前負けしているというか…。

〇高解像度化

  • 言うに及ばず時代や現行機に合わせてグラフィックが向上

ブラウン管TVに合わせたグラフィックではなく、現在のモニターに合わせた高解像度処理が実施されグラフィックが向上!ある種当たり前の部分だし、たとえばドット絵だった作品がフル3Dリメイクしたわけでもないし、そもそも、FFTってグラフィックがウリだとは個人的には思っていないから、あまりメリットに感じていない部分。もちろん、多くのプレイヤー様にとってグラフィックは重要だから、高解像度化したのは喜ばしいとことだけどね。

様々なバランス調整

  • 一部のアビリティの使い勝手が向上
  • JP入手量の調整…etc.

チャージ、召喚魔法、真言、剛剣などのアビリティの使い勝手が向上し、また、JPの入手量のバランス調整が行われているらしいけれど、詳細は不明。チャージタイムが長くて実戦的に使えなかったアビリティが使えるようになっているっぽいから、発動までのチャージ時間が短くなっていると思われる。チャージはともかく、召喚魔法や真言がまともにつかえるようになっていると、格好良いから個人的には嬉しい。クラウドのリミット技も何とかしてもらわないと困るけどな!

アビリティ実行時詠唱がフルボイス化!

  • 白魔法や黒魔法など、アビリティ実行時の台詞もフルボイス化!
  • ストーリー中だけでなく、普段の戦闘でも臨場感マシマシ!

FFTといえば、スレイ〇ーズよろしくの格好良い詠唱台詞なわけだが、『大地の怒りがこの腕を伝う!防御あたわず、疾風―地烈斬!』がフルボイスで聴けるなんて神かよッ!当時小学生だったおいらはボイス無しでも満足したけれど、アラフォーの今となっては、ボイスぐらいないと、満足できないからな!英断をありがとう!!!!

敵との戦闘を回避可能、連戦を途中撤退可能

  • マップ移動中のフリーバトルが回避可能になった!
  • もう、派遣の時に、セーブ&ロードは要らない!

マンダリア平原だとか、ゼイレキレの滝だとか、派遣の際の日数消化の為にマップを行ったり来たりした当時のキッズ達よ朗報だ!もうセーブ&ロードは要らない!マンダリア平原通過時に問答無用で発生していたランダムバトルは自分の意思で戦闘しても良いし回避しても良くなった!これで儲け話も安心!今の時代に合わせた良調整と言わざるを得ないな!

連戦で途中撤退可能も大きな進歩!リオファネス城で詰んだキッズに令和になった今にようやく救済の手がきた!これでもうゲームを最初からやり直さなくてすむぞ( ;∀;)

マイセット

  • 各ユニットに3つまで、ジョブ・アビリティ・装備の組み合わせ情報を3つまで保存可能!
  • 小まめにジョブチェンジできるし、装備の付け替えの煩わしさから、解放される!

RPGって、敵や状況にあわせて装備やアビリティを付け替えるのが肝であり楽しみだよね。タクティカル要素の強いS・RPGなら尚更そういった傾向が強くなるけれど、面倒臭いっちゃ面倒くさいポイントでもあるから、いかにオールマイティで、汎用性が高い性能に仕上げかに意識が向きがち。毒や麻痺を単独で耐性付けるよりも、リボンで全部防ぐ方が当然強いからね。とはいえ、そう簡単に汎用性の高い性能にはできないから、ジョブチェンジしたり、装備を付け替えたりするわけだが、本作では、ジョブ・アビリティ・装備の3点セットをマイセットとして登録可能で、マイセットを呼び出すことで1発で、つけかえが出来る楽チン仕様!これは嬉しい方が多そうだな!

まぁ、FFTって育成が楽しいから、ドンドンLv上げをして、ドンドンアビリティや装備が更新されるから、マイセットを逐一更新することが正直面倒臭くなりそうな予感はするwある程度育成が終わった後、お気に入りのジョブの最強状態を考えた時にマイセットを保存してニヤニヤするのが個人的ないちばん現実的な活用法かなw

お気に入りユニット登録

  • 編成画面で赤いリボンをつけて、お気に入りキャラを目立たせよう!

赤いリボンを手当たり次第につけまくってみんなが目立っちゃって結局使いこなせない未来がみえるけれど、推しを特別扱いできる仕様は嫌いじゃないぜ!ラムザとクラウドにはつけるし、ラッド・アリシア・ラヴィアンにつけることは無いことは確定だな!




ラムザのカラー変更

  • 早期購入特典でラムザのカラー白
  • デラックスエディション購入特典でラムザカラー赤・黒
  • ラムザの衣装全てにカラー変更適用可能

新規衣装こそ無いけど、既存の衣装を別カラーで楽しめるって神だよね?wこれだけの為に、デラックスエディションを買っても良いレベルじゃないかな!?

『※インゲームアイテムは、後日販売または頒布する可能性がございます』という注意書きが一応あるから、DLCで販売してくれたより一層多くの方に行き渡って良いのではないか!

なお、インゲームアイテムといえば、早期特典の装備、例えば”ジョブリング”は敵ナイトのブレイク技で”壊されない”とのこと!レアアイテムだけに超絶嬉しいね( *´艸`)

増えたモンスターの簡単削除

  • コンフィグで当該機能のON⇔OFFが可能
  • ボタン長押しで画面確認無しで簡単に除名ができる!

気付いたらモンスターの卵だらけで、貴重なPT枠が埋まって処理が面倒臭かった学生時代を送ったプレイヤー様に朗報!簡単にモンスターを消し飛ばせるよ!地味だけど確実に嬉しいポイントを抑えてくるユーザビリティの鬼なスタッフ様に感謝!これでPTがチョコボだらけの地獄を防げるぜ( *´艸`)

早送り

  • 特定ボタンを押下することで、押下中は早送り(高速)になる!
  • 昨今のゲームでよくみる高速化だね!
  • 個人的には、スパロボでお馴染みw

通常モードと高速モードを簡単に切り替えられるのってとても重要で、個人的には、スパロボシリーズでよくお世話になるのよね。スパロボに限らず、昨今のゲームではしばしばみかける高速化だけれど、まさかFFTに実装されるとは、良い意味で裏切られたwボタン1つで手軽に楽しめるから、最も望む形での高速化といっても良いかと思う!

源氏装備が盗める

  • あくまでもFFT原作(PS1)を現代に甦えらせているから源氏装備は盗めない…と思いきや
  • しかし、多くの皆様の要望を受けて、盗めるように調整!※エンハンスド限定
  • ユーザーの声が、FFTを変えた!

源氏装備に夢を見たかつてのキッズに朗報!令和に蘇るイヴァリースクロニクルズでは、当初こそ盗めない仕様だったのに、非常に多くのユーザーから要望があったことによって、盗める仕様に変わったぞ…!!!発売日当日の修正パッチをあてることで仕様が適用される!!!これは熱いな!!!語り草になるようなポイントでもテコ入れなんぞしませんムーブから、まさかの迅速なお願い叶えちゃいますパターンで、落としてから上げられてのテンション爆上げ勢が勢力図を拡大したと言わざるを得ない!!!

ただまぁ、個人的には、源氏シリーズにそこまで思い入れは無いのよね。いやFFTといえば源氏だろうと濃ゆいプレイヤー様なら仰ると思うし、実際その通りだとも思うのだけれど、個人的には、そこまでの熱意はないというか、なんというか。いや普通に嬉しいけどね。ただ、キッズだった当時の自分は盗もうとしたことなかったから、感情が入らなくてね(;^ω^)

なお、一般的な確率で盗める(※小数点以下では無い)とのこと!生放送でガッツリ語られていたよ!

〇アカデミーレポート追加

  • いわゆるトロフィーであり、実績
  • switchやswitch2のプレイヤー様への配慮
  • やり込み要素にもなる

FFTに限らず、複数ハードでリリースされている(される)ゲームソフトを買う時っていつも迷うし、迷った挙句、switch版を買うことって基本的には無いのよね。なぜなら、トロフィーや実績が無いから。どうせプレイするなら、トロフィーや実績が欲しくて、大体はPS5(PS4)版を買っちゃう。たぶん、こんなおいらみたいなプレイヤーにアプローチすべく、”アカデミーレポート”が追加されたと思われる。

アカデミーレポートとは、トロフィーや実績とリンクしていて、ゲーム内で得られるトロフィーのようなもの。これによって、switchやswitch2プレイヤーも、他機種と同じゲーム体験を得られるという狙いらしい。switchやswitch2を愛するプレイヤー様には朗報だよね。

個人的には、複数ハードを持っている時点で、switch系で買う利点はあまり無いかなぁ…。スタッフ様の、各種ハードのプレイヤーに対するテコ入れが素晴らしいと思うに留まるw

×PSP版で追加された新規ジョブ2種→暗黒騎士・たまねぎ剣士

  • 暗黒騎士無し
  • たまねぎ剣士無し

ラムザがオルランドゥみたいに格好良い剣技を使えたら良いのに…そんな夢を叶えてくれた暗黒騎士がまさかの消滅。FF1~6のピクセルリマスターの時も、DQ3のリメイクの時もそうだったけれど、かつての追加要素を削ってリメイク(リマスター)するのはやめていただきたい!こちとら、かつての名作の復活に伴って追加要素付で新たなゲーム体験ができるかとワクワクしているのに、まさかの追加要素を削っていく方向性ってなによ!本作に関しては”余計なものを足さない”コンセプトということで説明されているけれど、大人の都合しか感じなくて辟易だよ!暗黒騎士やたまねぎ剣士はもちろん、たとえばスーパーモンクとか新規ジョブ追加を逆に期待しちゃってたから、肩透かし感が半端なくて辛い…。

×PSP版で追加された新規キャラ2種→ルッソ(FFTA2主人公)・バルフレア(FF12仲間キャラ)

  • ルッソ削除
  • バルフレア削除

クラウドよりも早く加入するルッソとバルフレア。いずれのキャラも性能が高く、成長させる楽しみはひとしお。個人的にはルッソは少年キャラで主人公だから、大好きだった。しかし、2人とも削除。ジョブ同様、新たなキャラが追加されるかもぐらいにワクワクしていたのに、逆に削られる始末。一度追加されたものが無くなるって、損した気分になるのよね。原作PS1版から存在するクラウドは削られていないみたいだから、クラウドに合わせる形でティファとかセフィロスとかを追加してくれ。

なお、クラウドの加入は早まるらしいけれど、具体的にいつなのかは不明。また、クラウド加入時からマテリアルブレイドは所持しているらしいから朗報かな!

×PSP版で追加された共同戦線とコロシアム

  • 共同戦線の削除
  • コロシアムの削除

PSPの通信機能を利用してプレイヤー人が協力してクエストに挑む”共同戦線。プレイヤー2人による通信対戦が”コロシアム”。いずれもボッチオタクのおいらは指をくわえてみることしかできず、涙で明日がみえないくらいに絶望したけれど、そのうちPSP2台かってソフトも2本買ってひとりで通信プレイすれば夢が叶うやんと思っていたのよね、やってないけど(ぇ

共同戦線にせよコロシアムにせよレア装備が入手できる夢の詰まったコンテンツなのに、まさかの削除。まぁ、PSPの通信プレイが流行っていた時期と令和になった今では時代が違うし、スマホ版の時点でも削られているから、削除は仕方ないとも思える。しかし、削るなら代替案を用意して欲しかった。スマホ版なら、共同戦線・コロシアムで入手できるレアアイテムはゲームクリア後に毛皮骨肉店で入手できるように調整されていたからね。

×PSP版で追加されたサブイベント

  • ルッソやバルフレアの加入イベントは当然ながら削除
  • ムスタディオ×アグリアスな賢者の贈り物イベントも削除
  • その他、獅子戦争で追加されたイベントは全部削除

PSP版で追加されたイベントはオールカット。”ティンカーリップ”を入手できる”賢者の贈り物”が無いのが特に痛い。『物理AT+3 魔法AT+3 聖強化 永久プロテス 永久シェル 永久ヘイスト』という破格の装備だから是が非でも欲しいのになぁ。代替案も無いだろうし、残念極まりない。デスナイトのアルガスとは戦いたかったな…。

スマホ版で追加されたクリア後の毛皮骨肉店でのレアアイテム入手

  • 共同戦線とコロシアムの救済措置の削除

軽く前述した通りで、共同戦線とコロシアムで入手できる限定レアアイテムの入手機会の救済措置。共同戦線とコロシアムが無かったスマホ版は、クリア後限定とはいえ、毛皮骨肉店で入手できるという嬉しい仕様だったけれど、本作はそもそも獅子戦争ベースではないから、なんらかの代替案も実装されないものと思われる。

終わりに

2025/9/4までの時点で判明している情報をまとめてみた!正直、最初に情報を知った時と続報との落差が大きすぎて残念な印象が否めないのだけれど、そうはいってもFFTに脳みそを焼かれた人間としては購入せざるを得ない!今後も情報をまとめていく所存!

とりあえず、DLCで良いから、追加キャラ・追加シナリオ・追加ジョブ・追加エンドコンテンツをお願い!!!!!!


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