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え?FFBEは、サービス終了しているのにプレイ日記とは?
オフラインのメモリアル版かな?
違う!
サービスは終了したけれど、
終了前に溜まっていたネタがいくつか残っているから、
あと少し続くんじゃよ!パート18!
諦めたコンテンツまとめ
FFBEサービス終了が決定して悲しかった反面、
これで面倒くさがっていたコンテンツに挑む理由が出来たと思った方も多いはず
おいらもそうだった!
サービス終了前にエンドコンテンツを制覇してやるぜと息を捲いたよ!
速攻で挫折したけどな!(ぇ
というわけで、今回は、サービス終了前に挑んだ(あるいは挑もうとした)ものの、
結局、クリアできなかったコンテンツを振り返っていこうと思う!
終・降臨連戦 序/破/急
- 終・降臨連戦 序
- 終・降臨連戦 破
- 終・降臨連戦 急
FFBEのエンドコンテンツといえば、”降臨の間”!
煉獄降臨だとか英傑たちの記憶だとか、そんな新参者は知らん!
ねむれるしし・2ヘッドドラゴン・ギルガメッシュ・憎めぬタコと大先生…etc.
ナンバリング作品でお馴染みのあいつらと戦えるばかりか、
エンハンスソードやグランドヘルムといった過去作でお馴染みかつ強力な装備をゲットできる、
原点にして頂点たるエンドコンテンツが降臨の間なのだ!
そんな、伝説に至った降臨の間が、サービス終了にあたって最新にして最後のエンドコンテンツとして蘇った姿が『終・降臨連戦』である!
これをプレイしないでFFBEプレイヤーといえるの?
これをクリアしないでFFBEプレイヤーを名乗れるの?
そんな日寄った奴おる???
まぁ、いるだろうね
別にいいよ、遊び方は人それぞれだからね
でも、おいらはそんなぬるいプレイヤーじゃない!
10年毎日プレイし続けたガチの信者だから、絶対にクリアしてドヤ顏するんじゃい!
…なんて、そう思っていた時期がおいらにもあったよ(遠い目
“序”の1WAVEデモンズウォールでもう無理ww
全力でアタックしても数%しか削れないから、とてもじゃないけど、3連戦なんてこなせないww
破と急なんて、挑んですらいないからね
いや、厳密には、急は1回だけ挑んでみたけれど、おいらの推しである”光”染めによる攻撃が、1WAVE目の”しんりゅう”に吸収されまくって心が折れた(^ω^)
結局、プレイヤースキルが無いと、蹴落とされるんだね…(恨み節
英傑たちの記憶EX
- 魂を囚えしクリスタルEX
- 虚無を崇めし戦士たちEX
真(極)クラウンクエストや真(極)ウェポンクエスト
イベント毎に開催されるおいらの推しコンテンツ
いずれも毎回楽しみにしていたけれど、
サービス終了が内部で決定したからなのか、
突然開催されなくなり、その代わりに実装されたのが”英傑たちの記憶”である
パーティスキルという、新要素を引っ提げてきたのが魅力的だった!
ストップや即死といった8種状態異常とは異なる状態異常は、
アクセやアビリティで個別に対処するしかなかったから装備の付け替えが面倒くさかった
しかし、パーティスキルなら、手軽に付け替えられる上に、
パーティ全員に効果が及ぶからタップ数が少なく手間がかからないのが最高だった!
そんな英傑たちの記憶の中で、最上位難易度として実装されたのが”EX”である!
そもそも、英傑たちの記憶は難易度360…と書くと簡単そうだけど、
サービス終了前の難易度360だから普通に難しいのに、
難易度EXなんてなったらカッチカチのコッチコチで全然BOSSのHPが削れないww
終・降臨連戦を名前通り連戦だけれど、
英傑たちの記憶は1WAVEの単独戦闘だから、
終・降臨連戦が連戦系の最後のエンドコンテンツで、
英傑たちの記憶EX難易度が単独戦闘の最後のエンドコンテンツだとおいらは認識した
認識したからこそ、
英傑たちの記憶EXをクリアしないでFFBEプレイヤーは名乗れないだろ?
とイキってプレイしたが心がバッキバキに折られたww
弓の射手と混沌の剣将EXと人の心より生まれし闇EXはまぁクリアしたよ(※詳細は別記事にて!)
でも、いずれも2~4時間かかって疲れたのよ!
確かに達成感は得られたけれど、
個人的には真(極)クラウンクエストぐらいの、
せいぜい3~5ターンで倒せるBOSSの方が楽しかったから、
何時間もかけてBOSS戦を行うのを繰り返すのはキツイ(;^ω^)
Youtuber様とかは、わずか数ターンで倒しているけどね
へっぽこプレイヤーとしては、そんな神業はできないのよ
必至に真似して同じ装備やキャラでプレイしているはずなのに、
何かが間違っているようで全然敵のHPが削れないのは、おいらあるあるww
というわけで、魂を囚えしクリスタルEXと虚無を崇めし戦士たちEXは諦めたw
ちょっと挑んでみたけれど、こっちが数ターンかけて数パーセントを削っても、
その数パーセントをすぐに回復されちゃうから、
一進一退で全然倒せる未来がみえなかったよ…
かといってアルティメットブレイクやアルティメットバーストといった、
1クエストに1回限りのアビリティを使っても20%も削れなかったから、
長期戦でも短期戦でも無理ww
素直に諦めるのが精神衛生上いいよね(言い訳


真 煉獄降臨
- 真 煉獄降臨 光輝の恩寵
- 真 煉獄降臨 劫火の恩寵
コンテンツの名前からして降臨の間の上位版である煉獄降臨
無印の煉獄降臨の更なる上位版として真煉獄降臨が実装されたわけだが
まぁ難しい!
劫火の恩寵なら、火属性で挑むようにクエストエリアが展開されていて、属性縛りになっているのが、難しさに拍車をかけている!
といっても、降臨の間同様、実装時期によって、難易度が大幅に異なる仕様は良くも悪くもといったところかな
数値上の難易度はいずれみ550だけれど、体感としては、まるで違くて、水華の恩寵・迅雷の恩寵は、おいらでも楽しみながらクリアできる程度だった
しかし、光輝の恩寵と劫火の恩寵は無理!難しすぎる!
おいらがFFBEで最も得意とするのが光属性で、次に得意とするのが火属性だから、水と雷がクリアできたんだからイケるんじゃないかとめっちゃ期待したのに、全然無理だったww
火はまぁクリアできなくてもいいよ
所詮は、我が軍の2番手だからね(ぇ
でも、光はなぁ…
FFBEに限らず、剣と魔法の作品で”光”って格好良いから好きなのよ!
好きなキャラも不思議と光になりがちだし、推しも推しなのよ!
いちばん好きな属性だからこそ、それを冠した真 煉獄降臨 光輝の恩寵はクリアしたかった…
状態異常攻撃が面倒で対処に時間がかかるし、時間をかけたところで連戦だから勝てるかもわからない…
ちょっと本気でプレイしてみたけど、勝てる未来がみえず、諦めてしまった…
終・降臨連戦ぐらい難しければ逆に諦められるんだけど、
なまじ頑張れば勝てそうに思えてしまうぶん、
真 煉獄降臨 光輝の恩寵の方が、諦めた時の心の傷はでかかった…
はぁ、つらい…
真シリーズボスバトル全般
- FF15アーデン戦
- FF13オーファン戦
- FF12不滅なるもの戦
- FF10ブラスカの究極召喚獣戦
- FF9永遠の闇戦
- FF8アルティミシア戦
- FF6ケフカ戦
- FF5ネオエクスデス戦
- FF4ゼロムス戦
- FF3くらやみのくも戦
- FF2こうてい戦
真シリーズボスバトルは、上記11種類が実装済み
ナンバリングシリーズのラスボス戦をFFBEでも挑戦できる上に、
報酬として該当するシリーズのBOSSユニットが入手できるという、
超絶激アツエンドコンテンツ!
ナンバリングで言えばFF7・FF11・FF16は未実装なのが残念
ナンバリング以外なら、FFTやストレンジャーオブパラダイスの真シリーズボスバトルも欲しかったなと、個人的には思っているw
難易度は、難しめだけれど、終・降臨連戦や真煉獄降臨と比較すれば、蚊が鳴く程度w
もっとも、実装時期から考えると、かなり耐久力は高いから、
サービス終了前の最新ユニットをもってしても1ターン目からワンパンキルできないものもある
一応、真シリーズボスバトルは全部クリアしたよ
エンドコンテンツの中でも比較的簡単な部類だからね
おそらく、サービス終了前の大盤振る舞いで最新ユニットを集めちゃえば、クリアだけなら、誰でもできると思う
問題は入手したBOSSのキャラ育成とその為のミッションの達成だね!
BOSSキャラもNV+がゆえに欠片や蒼珠が必要なんだけれど、
通常ユニットのそれとは異なり、
“FFXIIカテゴリのみでクリア”といった条件のミッションをこなして、はじめてNV+覚醒ができるという仕様なのよ
FF12の”不滅なるもの”は比較的弱めだから良いけれど、FF4のゼロムスとかは、サービス終了前の最新ユニットで固めても1ターンワンパンキルが困難なくらいだから、FF4カテゴリだけで倒すって、そこそこ面倒なのよ
ましてや、サービス終了がすると分かっていて、未来への可能性を感じられない状態でプレイするって、なかなかモチベーション上げづらいよね…
ということで、一応、未クリアだった例えばゼロムスとかこうていをサクっと倒したけれど、BOSSの育成は全くできていないから、諦めたエンドコンテンツとして、今回数えさせてもらったよ
11周年・12周年と続いて行けば新キャラの性能がインフレしていくことで相対的に簡単になって、ボスユニットの育成も頑張ろうとやる気がでただろうにホント残念…
終わりに

ゼロムス戦
実質これが、サービス終了前の最後のエンドコンテンツだったな
ほんとは、終・降臨連戦 序/破/急を華麗にクリアしてブロガーとして名を馳せるつもりだったのに、光の速さで挫折した(^ω^)
クリアしているかた、尊敬します…

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