【FFBE】プレイ日記2025/3/20【ロード・トゥ・グローリー 3日目】

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2日目までまとめ

2日目までは、初期開放されているギミックをコンプしたり、各種カテゴリ縛り(風・戦場を駆けし乙女・超越せし者)縛りで1度はクリアしたりと、簡単なものから手を付けたよ!やってみない感覚を掴めないから、細かいことは考えずに、とりあえずプレイしてみるのがオススメ。今回は、掴んだ感覚をもとに、『風チャレンジ』をコンプ(解放)することが目的!いけそうなら、残りの”戦場を駆けし乙女”チャレンジと”超越せし者”チャレンジも終わらせたい!

3日目のチャレンジ!

チャレンジ3回目(“風”染め)

  • 凸1 希望の光たまねぎ剣士
  • 凸0 ベネディクタ
  • 凸3 KOG 亡国の逆襲
  • 凸2 カリナ(聖剣伝説VoM)
  • 凸1 パプワくん

・風チャレンジ:クリア条件3
・風カテゴリのみ編成
・敵のHP攻防魔精アップ:難易度Lv3
敵のHPアップ:微
・敵の攻魔アップ:中
・敵の防精アップ:微

一度条件を満たしてクリアしてしまえば、以降は常時スコア加算されるのが”チャレンジ”
複数あるチャレンジのうち、”風チャレンジ”をコンプすることを目的に当該編成を実施
ギミックを複数組み合わせて盛っているだけあって、敵が強い!
LB1発で瞬殺とはいかないから、敵味方風エリア展開を発動してから、16グループ全体攻撃×3チェインに全体攻撃LBを乗せることで雑魚敵は1ターンキル!

BOSSは1ターン目は、希望の光たまねぎ剣士のその他かばうで耐えている間に、バフ・デバフ・エリア展開を済ませて、2ターン目にチェイン稼いでLBフィニッシュでワンパン!

こんな感じで何とか勝てたけど、各キャラのMPを盛ったり、KOG亡国の逆襲に竜キラー300%を盛ったりと、事前準備をこなさないと、息切れ(MP切れ)したり、BOSSに瞬殺(壁役不在編成で壊滅)されたりと、けっこう難儀したよ(;^ω^)

チャレンジ4回目(“戦場を駆けし乙女”染め)

  • 凸2 宿命に立ち向かう騎士ライトニング
  • 凸1 大空を舞う勇士ファング
  • 凸2 癒しの力を持つ少女レナ
  • 凸3 シャルロット 破滅の幻獣
  • 凸2 カリナ(聖剣伝説LoM)

・戦場を駆けし乙女チャレンジ:クリア条件2
戦場を駆けし乙女のみ編成可能
・敵のHP攻防魔精アップ:難易度Lv2

だめだ、難しすぎる…( ;∀;)
本当は戦場を駆けし乙女チャレンジ:クリア条件3をこなしてコンプしたかったけれど、2時間以上かけて試行錯誤したのに、勝てなかったのよ…。道中の敵にすら苦戦しつつも、なんとか敵をいなして、それでも最後の最後のBOSS戦が勝てなかった…。敵の猛攻やゾンビに耐えるのにまず苦労して、なんとか耐えたと思って、全員でありったけの火力を叩き込んでもBOSSのHPを40%程度しか削れなかった…。さすがに心が折れましてね、クリア条件3→クリア条件2に妥協したら、1回のチャレンジで勝てたよ(;´∀`)

終わりに

意外にも風チャレンジはコンプできたけれど、予想通り、戦場を駆けし乙女は無理だったw
こうなるのが嫌で、気高き王女ガーネットを狙ってガチャったのに、結局はラピス約3万弱を失ったばかりか、休日に数時間すら浪費して、満足いく結果を手に入らず終わった( ;∀;)

つらい…
ソシャゲは、キャラの有無で難易度が大きく変わるのが本当につらい…
こういう時に、コンシューマで出してくれと強く思う…はぁ( ;∀;)

モチベーションだだ下がりだけれど、ロードトゥグローリー自体を諦めるところにはまだ至っていないので、次回は、超越せしのチャレンジミッションのコンプに挑んでみるよ(;´・ω・)

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