【FFBE】プレイ日記2025/8/4【お試しバトル:覚醒の源流タイヴァス 最新キャラの割にはシンプル】

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お試しバトルが追加!

  • 覚醒の源流タイヴァス

2025/7/15に追加!
2025/8/14 23:59まで開催予定!

お試しバトルの内容自体は、いつも通り
今回も、木兵を相手に5ターンの戦闘
ラピス100がミッション報酬にあるから
キャラに興味なくても、面倒臭くても
AUTOで良いからクリアしておこう!

覚醒の源流タイヴァスは、”稀なる兵たち”の最強 火属性リーダー!

※画像はchatgptで生成!

特徴!効果や一言感想
LS:稀なる兵たち 2,000%最強カテゴリといっても過言ではない”稀なる兵たち”の2,000%きたか!
ブーストスキル:ターン開始時LBゲージMAX 3Tブーストスキルが1つだけ、かつ、LBゲージMAXとは、ちょっと控えめだね
OD1:”剣の道を征く者”対象 ※ODの”発動”対象は自分のみ!
・攻防魔精1,000% 2T
・カテゴリダメージアップ50% 2T
・LBダメージアップ400% 2T

OD2:”叛旗を翻す者たち”対象
・LBダメージアップ600%UP 2T
OD1とOD2は、いずれも、絆を紡ぐ光フィーナと同じ性能で、対象カテゴリが違うだけ
今後の流行りはこれかな
LB最大威力:202,500 ※24hit
・タッグアタック
・”肉体に限界はあっても…”解禁
→火氷雷土180%デバフ 3T
 防精88%デバフ
 大剣耐性50%デバフ
 自分のLBゲージ3,000回復
 自分のMP500回復
LB威力158,000
LBブースト(攻)5,000
LBブースト(攻)II 7,500
LBブースト(攻)III 10,000
先制LBブースト(攻)10,000
攻火の闘志【大剣】12,000
LB威力20万越え!
タッグアタックでチェイン稼ぎがしやすい!
FITアルティメットバーストアルティメットバースト完備!
アルティメットブレイクなしエレブレ系未所持…
防精90%デバフなし91%も90%も89%も無い
攻防魔精系統のデバフは”肉体に限界はあっても”のみ使いづらいし、倍率低い
味方エリア展開は無し残念
敵火エリア展開200%
敵氷エリア展開200%
敵エリア展開200%を火と氷でそれぞれ可能!!!
武器耐性デバフは大剣60%のみ大剣のみとはいえ最高峰60%デバフで安心安全
味方全体 獣と鳥キラー300%強い!
自分のみ攻防魔精1,000%アップ 3T自分だけとはいえ、1,000%バフは強力!
ルンドの相棒
・戦闘開始時に自分の火氷雷土200%アップ 3T
・戦闘開始時に自分の攻撃アップ400% 3T
・・戦闘開始時に自分のLBダメージアップ300% 3T
戦闘開始時バフとしては強いし使いやすい!
イシェとの絆
・戦闘開始時に敵全体の火氷雷土耐性180%デバフ 3T
・戦闘開始時に敵全体の防精88%デバフ 3T
・戦闘開始時に敵全体の大剣耐性50%デバフ 3T
こちらも、戦闘開始時バフとしては強いし使いやすい!

超火力で”稀なる兵たち”LS2,000%を発揮する火属性のアタッカー!
稀なる兵たちカテゴリは強力なキャラが多く、火や光で染めることが容易!そして、覚醒の源泉タイヴァスはFITアルティメットバースト・敵火エリア展開200%ある点から、火属性を得手としていて、稀なる兵たちの火属性染めでLB威力最大20万越えを活かしたアタッカーとして動けるコンセプトなのは疑いようがない!

ただし、火属性のアルティメットブレイク(火属性300%デバフ)が無いばかりか、エレメンタルブレイク+(火属性250%デバフ)も無いし、エレメンタルブレイク(火属性200%デバフ)も無い。戦闘開始時自動発動アビや特定条件下で解禁されるアビで火属性耐性ダウンはできるけれど、倍率は180%と最低限のもの。しかも、味方火エリア展開もできない。味方全体の火属性ダメージを底上げするようなアビリティも無い。要するに、火属性を軸に動くであろう割には、できることが少ないから、物足らない。

じゃあ、火属性を軸にした動き以外で何ができるかというと、目を引くのは味方全体 獣と鳥キラー300%ぐらいかな。自分のみ攻防魔精1,000%アップ 3Tとか武器耐性デバフは大剣60%とかを手堅く抑えているのは良いけれど、HP・MP回復ができるわけでも、壁ができるわけでも、ダメージカットができるわけでもなく、シンプルな火力特化&敵エリア展開火属性200%ダウンなだけのキャラ。

ブーストスキルがターン開始時LBゲージMAX 3Tで、ルンドの相棒・イシェとの絆といった戦闘開始時に自動で発動するアビリティが自身と敵全体へのバフ・デバフになっている点はユニークで、戦闘開始時からLB連発をしやすくなっているのは良いね!ロードトゥグローリーとかで極めて使いやすそうw

ODの嚙み合わせが悪い気がするのもデメリットかな。LS2,000%が稀なる兵たちだから、どうしたって稀なる兵たちで染めたいのに、ODカウント条件が”剣の道を征く者”と”叛旗を翻す者たち”って、どういうことやねん。ただしかに、稀なる兵たち&剣の道を征く者を火属性染めでPTとかは組めるけれど、だからといって、カテゴリーを分けられてもシンプルに使いづらいわw

絆を紡ぐ光フィーナや友を護る盾デイジーといった直近の最新ユニットは言うに及ばず、昨今のNV+キャラは出来ることの幅広さがもはやデフォルトなのに、急に少し前のアベレージに戻ってしまった印象。

おいらはタイヴァスは好きじゃないから別に良いけれど、多くのファンからすれば残念な性能だと思う。もちろん、弱くはない。手に入ったら絶対に火属性染めの一軍になる。しかし、ラピスを消費してまてガチャりたいは思わない。インフレしなかったという意味で個人的には嬉しいけど、ファンの皆様ご愁傷様(-_-;)

終わりに

いやー、なんでこの調整にしたのか、運営様の意図がわからない。インフレを抑える為とは思うけれど、ただでさえ省エネ運営でガチャもイベントも更新頻度が低いのだから、強力な性能のキャラを実装しないと、稼げないと思うのよね。サ終さえ避けてくれれば何でも良いけれど、本当に、お願いします運営様!

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