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真ウェポンクエスト:”巨大な翼もつ神竜”では、”ヒスイの腕輪+4″が入手可能!
今回は極ではなく、真ウェポンクエスト!
難易度は、150・200・250・330の4段階構成
Lv1~4まで、各種ミッションをこなしながらクリアすることで、
報酬アビリティを+4まで強化できる、というのはいつも通り
報酬は、アクセサリー”ヒスイの腕輪”
挑戦の縛りは、”FFIX”がステータスボーナス対象 ※このカテゴリじゃなくても挑戦は可能!
ミッションの縛りは、”戦場を駆けし乙女” ※ラピスやスパモグ交換チケットが報酬
よって、”FFIX”で”戦場を駆けし乙女“染め推奨!
報酬:ヒスイの腕輪+4
| アクセサリ名 | 強化後の効果 |
| ヒスイの腕輪+4 | ・魔力+98 ・防御+27 ・精神+47 ・ヒスイの輝き(MP30% 魔力30% 毎ターンLBゲージ400回復) ・聖なる力を秘めし腕輪(魔力固定値500UP ※気高き王女ガーネット専用) |
気高き王女ガーネット専用装備!
圧倒的MP消費を求められるガーネットにピッタリのアクセサリー!魔力+98なので、ガーネット以外にも使えるけれど、例えば究極の力レインのスパトラ報酬(魔力+121のアクセサリー)を装備した方が良いかもねwスパトラ報酬が揃っていない初心者様にオススメかな!
BOSS:”神竜”の特徴
- 種族:竜
- 今回も、かばう不可の物理攻撃がキツイ…ッ!
- 麻痺対策必須!
- MP吸収が厄介!しかし、無視する!
おいらの攻略PT
- 凸1 宿命に立ち向かう騎士ライトニング
- 凸1 大空を舞う勇士ファング
- 凸2 帝国への反逆者セリス
- 凸2 天真爛漫な発明家プリシス
- 凸2 カリナ
- 凸2 宿命に立ち向かう騎士ライトニング ※フレ様
“戦場を駆けし乙女”を”雷”属性染め!FFXI縛りは無視!普段滅多に使わない”戦場を駆けし乙女”縛りは正直厄介。どの属性で染めれば良いかがパッと浮かばないし、手持ちユニットを眺めても全然浮かんでこない始末。ジーッと見てたら、雷ならなんとか染められるかもと思って、新しめのユニットをチョイスしたところ、上記メンバーとなったのだったw帝国への反逆者セリスのみ、雷属性で染めたと言い難い(雷カテゴリはあれど、LBはチェンジできずに氷固定)のだけれど、HPバリアやダメージ軽減役として採用!今回は縛りが厳しい(?)からか、敵の耐久力は高くない。OD無しでも3ターン撃破いけるよ!
行動パターン
1ターン目
| 凸1 宿命に立ち向かう騎士ライトニング | エンサンダガ・LBチャージ・道具で終わる気はない |
| 凸1 大空に舞う勇士ファング | バハムートの領域・空舞う勇士の領域・奇跡はうちらの得意技だ |
| 凸2 帝国への反逆者セリス | 常勝将軍の堅守・常勝将軍の指揮・常勝将軍の鼓舞 |
| 凸2 天真爛漫な発明家プリシス | いっくよぉー!・負けないぞっ!・攻雷の闘志【格闘】 |
| 凸2 カリナ | ブライトオールダウン |
| 凸2 宿命に立ち向かう騎士ライトニング ※フレ様 | 攻雷の闘志【剣】・心は止めて体で動け・なんでもいいw |
2ターン目
| 凸1 宿命に立ち向かう騎士ライトニング | 限界超越+・攻雷の闘志【剣】・Tエレメンタルブレイク |
| 凸1 大空に舞う勇士ファング | LBチャージ・限界超越+・べール |
| 凸2 帝国への反逆者セリス | 限界超越+・攻氷の闘志【剣】・ITHエレメンルバースト |
| 凸2 天真爛漫な発明家プリシス | 限界超越+・ロケットぱーんち雷・マインドボム雷 |
| 凸2 カリナ | 限界超越+・攻光の闘志【槍】・静寂の帳 |
| 凸2 宿命に立ち向かう騎士ライトニング ※フレ様 | 限界超越+・Tエレメンルバースト+・道具で終わる気はない |
3ターン目
| 凸1 宿命に立ち向かう騎士ライトニング | LB |
| 凸1 大空に舞う勇士ファング | LB |
| 凸2 帝国への反逆者セリス | LB |
| 凸2 天真爛漫な発明家プリシス | LB |
| 凸2 カリナ | LB |
| 凸2 宿命に立ち向かう騎士ライトニング ※フレ様 | LB |
大勝利…ッ!
いやー、戦場を駆けし乙女縛りで編成とか無理ゲーと思ったけれど、意外になんとかなるもんだwかばう不可のこうげきがウザかったし、麻痺もうざいし、MP吸収が何よりウザかったけれど、敵の耐久力が高くないのが救いで、OD無しでも3ターン撃破を狙えるくらいには簡単だったかな!まぁ、フレ様の宿命に立ち向かう騎士ライトニングの火力がめっちゃ頼りになったというのもあるけどねw
終わりに
かばう不可攻撃が今回も来るとは思わなかったよw極ウェポンクエスト破滅への使者は、なんだかんだ、真ではなく極だし、何より、故郷を求めし盗賊ジタンを接待する為にこしらえたギミックでしょと思ったけれど、この傾向だと、かばう不可攻撃は今後のトレンドになるかもしれないから、ごめん、運営様、勘弁してください、壁役の存在意義が問われちゃうのはつらいよ( ;∀;)

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