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© SQUARE ENIX/NHN PlayArt
CHARACTER DESIGN: MIKI YAMASHITA / TETSUYA NOMURA

ファイナルファンタジーこそRPGのてっぺんだ…ッ!
RPG黄金期に脳を焼かれた当時のキッズよ、聞いてくれ!
剣と魔法の世界を舞台にクリスタルの戦士の戦いを描いた最高の作品であるFF!
FC時代から続くFFシリーズは、今尚、ゲーム業界の最前線で輝いてるんだ…ッ!
そんな栄光あるFFシリーズの最新作が、
本作”ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー”なわけだけれど、
なんと、βテストが2025/11/7に開始!
ジャンルはなんと、PvPvE!?
FFといえばRPGじゃないの?
PvPvEと言われても、聞いたことあるような無いようなで、良く分からないよ!?
アクションゲームが苦手でもストーリーは閲覧できるの?
まかせておくれ!
幸運にもβテストに参加できたアクションゲームが苦手なおいらによる、
プレイレポートを記してゆくよ!
当記事は特に『アクションゲーム、ましてや対人戦なんて苦手過ぎる!でも”ストーリー”は楽しみたい!』と思っているアナタ様にこそ、読んでいただきたい!
ここに、あの日見た、夢の続きがあるんだ…ッ!
ジャンルはPvPvE!これがバトルシステムだ!
BOSSを倒すことが勝利条件のゲーム性!

・味方プレイヤー3人と敵プレイヤー3人での対人戦
・しかし、あくまでも、勝利条件はBOSSの撃破
・BOSSを狙うか、敵プレイヤーを狙うかの駆け引きが重要!
PvPvEは、対人戦を軸にしながらも、CPUも同時に存在するゲーム性のこと!
本作DDFFでは、戦闘フィールドの中に味方プレイヤー3人と敵プレイヤー3人が存在していて、お互いに戦うのだけれど、いくら敵プレイヤーを倒したところで、決して勝利には繋がらない!
戦闘開始から程なく(30秒もかからないくらい)すると、フィールド上にBOSS(例:鉄巨人)が出現するから、出現したBOSSを先に倒すことが勝利条件なのだ!
なら、敵プレイヤーなんて無視してBOSSだけ狙えば良いじゃんよとなるけれど、ところがどっこい、そうは問屋が卸さない!なんと、BOSSは常時無敵モードなのだ!無敵のBOSSに普通に攻撃したところで、絶対に倒せない!
ではどうするのかというと、『ブレイブバースト』を使うことが必須!
ブレイブをいかに貯めてBOSSにダメージを与えるかがポイント!
フィールド上には、味方プレイヤーと敵プレイヤーの他に、雑魚モンスターが存在しており、雑魚モンスターを倒すことで雑魚モンスターの近くに存在するクリスタルを浄化することが出来て、クリスタルを浄化したその瞬間にブレイブ値をたんまり(約3,000くらい)もらえるのだ!しかも自分だけじゃなく、味方プレイヤー3人全員に貯まるから効率最高!
もう1つの方法として、敵プレイヤーを倒すことでも、ブレイブ値を貯められる!この場合は、敵プレイヤーを倒したプレイヤーだけにブレイブ値が溜まる!逆に敵プレイヤーに自分が倒されると、敵プレイヤーにブレイブ値を取られてしまうから、いかに敵プレイヤーに倒されないように、それでいて自分は敵プレイヤーを倒すように立ち回るかがポイント!
なお、ブレイブ値は各キャラ1,000スタートで最大9,999まで貯めることができ、9,999貯めることで、ようやく先述の『ブレイブバースト』を発動することができる!

ブレイブバーストを発動することで、BOSSの無敵モードを貫通してダメージを与えられるようになるから、BOSSを攻撃する時は必ずブレイブバーストを発動しよう!
本作の攻撃方法は、通常攻撃(敵が攻撃範囲内に居れば自動で行われる)・アビリティ(5つまでセット可能で、ガチャで入手する)・キャラクターアクション(キャラ毎の固有アクションで画面を長押しする)の3種類が存在しているものの、威力に関してはアビリティが頭1つも2つも抜けている。
アビリティにはいわゆるクールタイムが存在しており、連発は不可。強力ゆえにガンガン使っていくべきではあれど、かといって連発していると、いざという時に使用できなくなる。よって、いつどのタイミングでアビリティを使用するかがプレイヤーの腕の見せ所。
とはいえ、あくまでもBOSS撃破が勝利条件である以上は、BOSSに攻撃するタイミングでアビリティが使える状態になっていることが理想なので、戦闘開始→雑魚敵を倒してブレイブ値を貯める→敵プレイヤーに倒されないように、逆に敵プレイヤーを倒してブレイブを貯める→出現したBOSSにブレイブバースト発動からのアビリティ5連発を決める…というのが、理想の立ち回りと思われる!
アクション苦手勢には地獄!?キャラにLvは無く、Lv上げをして勝つは不可能!
もちろん、そんなうまいこといかないんだけどね!(ぇ
ゲーム開始→雑魚敵を倒してブレイブ値8,000までは簡単に貯まるものの、このタイミングでBOSSが出現する。ブレイブバーストを使いたくてもまだ8,000で9,999は貯まっていないから、敵プレイヤーと交戦するか、なんとか雑魚敵を探すかをしないといけないけれど、この時点で、ぽんこつプレイヤーのおいらは、敵プレイヤーに倒されてしまうww
最初の4回くらいは連戦連勝でベストプレイヤーにもなれて、おいら最強じゃんwwくらいのドヤ顔天狗モードだったのに、5回目くらいからは、全く勝てなくなって、全おいらが泣いた…
本作はあくまでも対戦アクションゲームであって、アクションRPGではないのがポイント
キャラにLvは存在せず、武器・防具・アクセサリーといった装備も無い
Lv上げ要素といえば、アビリティのみ
アビリティはガチャで入手可能
アビリティにはLvが存在し、グロウエッグを使って経験値を与えて育成可能
UR・SR・Rといったレア度が設定されていて、レア度が高いほど性能は強力
ただし、強力なアビリティほどリキャスト(再使用可能までの時間)が長い
アビリティは同じものを重ねて入手することで、
アビリティの上限レベルをあげることが出来て、
より一層強化することが可能
とはいえアビリティを強化したからといって爆発的に強くなるわけではなく、あくまでもプレイヤースキルが重要な点は変わらないのが、本当に良くも悪くもといったところか。
自分が勝てないのは最悪まぁ良いのよ。PvPvEというゲーム性で、プレイヤースキルが重要なんだから、負けるのは自己責任。でも、自分のせいで、自分とPTを組んでいる他2名のプレイヤー様に迷惑をかけている事実に耐えられなくなってくるのよね…。おいらとさえ組んでいなければ、貴方様達は勝てていたろうに本当にごめんなさい…
でも、ごめんよ
ストーリーを観たいから、本作をプレイすることを諦めきれないんだ…ッ!
ではどうやってストーリーを閲覧するのか、どんなストーリーなのかを次の項目からチェックしていくよ!
FFキャラが現代に召喚される!ようこそ東京へ!
どうやってみるの?ストーリーは”シーズンポイント”を貯めて開放していくんだ!

・対人戦に勝利してシーズンポイントを貯める
・ポイントの累積値でストーリーが開放される
・つまり、対人戦に勝利しないと、ストーリーは閲覧不可!
(※デイリーミッションでシーズンポイントを微妙に貯めることは可能)
ゲーム開始直後はクラウド視点で物語が開始
チュートリアル交じりで導入部のストーリーの閲覧が可能
チュートリアルが終わり次第、本作のホーム画面に移行し、あとは対人戦をメインに進めていくゲーム設計
ホーム画面上部に『新たな世界で Tutorial Season』というバナーが存在し、
当該バナーをタップすると前述のスクリーンショット画面に移行する
画面左から画面右に対して1→2→3→4→…と宝箱が順に設置されており、
“シーズンポイント”を貯めることで宝箱を開けることができる
そして、この宝箱の中に、”ストーリー”が存在している
シーズンポイントとは、対人戦に勝利することで入手できるポイントのこと
シーズンパスを購入していればもらえるポイントが通常よりもブーストされるし、
デイリーミッションで微量ながら入手することも可能
つまり、原則的に、シーズンポイントを入手(=ストーリーを閲覧する)には、対人戦をプレイし且つ勝利しなくてはならない

上記は対人戦勝利後の画面
画面右下のダイヤのマークがシーズンポイント
ご覧の通り、32ポイント入手できている
宝箱11を開けるには、累積484ポイントが必要
宝箱12を開けるには、累積543ポイントが必要
宝箱13を開けるには、累積613ポイントが必要
前述の通り、対人戦に1回勝利するごとに、ブースト込みで32ポイント入手可能
つまり、1つのストーリーを閲覧するには、3回は対人戦に勝利する必要がある
ハードル高いな…ッ!!!
対人戦が得意な方なら、簡単に越えられるんだろうね
対人戦が好きな方なら、得意ではなくとも、気付いたら、越えているんだろうね
しかし、対人戦が苦手なプレイヤーはいつまで経っても勝利することができず、シーズンポイントを貯めることができないから、ストーリーを閲覧することができないという罠!!!
これは致命的すぎるッ!!!
ストーリーにこそ興味をもって本作をはじめるプレイヤーのことをどう考えているのか!!!
貴重なβテストの機会ゆえに毎日プレイしているけれど、ストーリーを楽しませるよりも、対人戦を繰り返し遊んでもらう方に本作の90%以上の力が割かれているように感じる
ストーリーはあくまでも対人戦の合間に休憩がてら楽しんでねという位置づけなんだろうね
超絶魅力的な歴代FFキャラが現代東京でフルボイスかつ美麗なグラフィックでクロスオーバーしているから、オマケで済ませるには豪華に過ぎるクオリティなんだけれど、ストーリーを手軽に楽しませるつもりは毛頭ないといった印象(^ω^)
ソロプレイでストーリーを楽しませて!対人戦とストーリーは分けて欲しい!
運営様の狙いは分かるよ
あくまでも本作の肝は3v3の対人戦
1キャラにつき5つまでアビリティをセットして戦闘するし、
アビリティはガチャから入手する
各種アビリティはダブらせて入手することでアビリティレベルの上限の突破が可能であり、
キャラ自体のLvが存在しない以上は実質的なキャラ育成はアビリティ育成になるから、
課金要素(マネタイズ)はアビリティであり対人戦であって、ストーリーと課金要素に直接的な関係性は無い
つまり、ストーリーは収益の柱にはならないから、
リソースは大きく割かれていないということ
わざわざ手軽にストーリーを楽しんでもらうような工夫をする意味は無いし、
なんならストーリー観たさに対人戦に勝つ為にガチャってもらえれば御の字だもんね
でもちょっとそれはきついよ!
強いアビリティを揃えることは重要だし、
プレイヤーの腕の差を強アビリティは補ってくれるけれど、
あくまでも補うに留まるだけプレイヤースキルがある程度ないと勝てないからね!?
強アビリティがあるだけじゃ、プレイヤースキルの差を覆すまではいかないから!!!
かといってストーリーをみやすくするためにゲームの肝である対人戦にテコ入れはしなくていいよ!なぜなら、こちとら、ストーリーが閲覧できればそれで良いし、ストーリーの為に対人戦の適切なゲームバランスが崩れるのは本末転倒な気がするからね!
要するに、ストーリーモードと対人戦は完全に分離・独立して実装して欲しい!
そうすれば、本作のメインターゲット層であろう対人戦を楽しむプレイヤー様達は適切なゲームバランスで戦闘を行うことが出来るし、おいらのような対人戦に興味はないけれどストーリーを楽しみたいプレイヤーは、苦手な対人戦を行わずに済むという寸法!
ストーリーと対人戦の分離・独立が無理なら、戦闘に負けても、シーズンポイントを微量でも良いから入手できるようにして欲しい。5ポイント程度でも良いのよ。ストーリーを楽しみにするようなRPG黄金期を過ごしたあの日のキッズは、ちまちまちしたレベル上げは得意分野のはずだから、何でも繰り返し戦ってストーリーをコンプリートするともさ!
クラウドからはじまる物語!思い出の中でじっとなんてしていられない! ※ネタバレ注意
ここでストーリーを簡単に、ご紹介!
ネタバレ注意!

異質な空間に漂うクラウドから物語は、はじまる
謎の空間でセフィロスをみかけたクラウドは、気付いたら、現代、東京へと転移してゆく

セフィロスを追うクラウド

異世界”東京”では、人の生命力を奪う魔物が存在している
人々は魔物に抗う力を持たない
しかし、召喚された戦士たちは、違う

本来の力こそ失っているものの、
現代の東京に生きる人々よりも遥かに戦闘力が高い彼らは、
力なき一般人を守るために魔物に立ち向かう

彼らには彼らの生きる目的や戦う意味があるのに、
異世界の名も無き一般人の為に命懸けで戦う姿に感動…( ;∀;)
よくある展開といえばそうだよ
お約束に過ぎないかもしれない
でもいつだって他の誰かの為に生きる人の姿は格好良いんだよ…ッ
それが、ましてや、あの日みた魅力溢れるキャラなら、尚更じゃんよ…ッ

クラウド視点で物語は開始するけれど、
プロンプトやリノアといった歴代FFキャラの群像劇である本作は、
いろいろな視点で楽しめる設計になっている!
美麗なグラフィックとフルボイスによる臨場感は歴代ディシディアシリーズに負けず劣らずのハイクオリティっぷりで、物語に没入できること請け合い!この為だけに本作をプレイする価値はあるのだけれど、対人戦に勝たないとストーリーを閲覧できないのがなぁ…(落胆
終わりに
- ディシディアシリーズらしい、歴代作品の独特なアレンジBGMが光る
- UIは使いやすく、直観的に理解出来る
- 1回の戦闘に必要な時間は10分もかからず、お手軽
- 現代衣装がどのキャラにも異常なほど似合う、クラウドが幼くみえてかっけえ!
- カインはFF4っていうか、ジアフターを想起させる私服だな!
- クルルとティナは女子高生アイドルかってくらい可愛い
- ガイアは知らないキャラだけれど、リノアに距離を詰められて照れるのか可愛い
- 片手持ち縦画面操作は意外にも(?)違和感0でプレイしやすい
最後に、いくつか気付いたことをピックアップしてみたw
色々と意見を言わせてもらったけれど、
ストーリーは間違いなく面白いし、
へたっぴプレイヤーのおいらでも何回も戦っていればたまには勝ててストーリーを閲覧することができるから、仮に今の仕様のままでも、製品版がリリースされたら絶対にインストールしてプレイするよ!
アクションが苦手な方でも、現代に召喚されたFFキャラのシナリオに興味がある方は、ぜひ、一緒に本作を遊んでもりあげていただきたい!アクションでも、対人戦でも、FFというだけで、あの日みた夢の続きは十分に追えるんだぜ( *´艸`)

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