【RPG黄金期キッズの今日の1本】ロマサガRS、”練磨でアビリティ固定”できると今さら知った

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ロマサガRSの練磨について、
今さら知ったことがある。

それは、
“アビリティを固定して再抽選”できるということ。

練磨で目当てのアビリティが出たあと、
“効果を固定して数値だけ厳選”できるらしい。

知らなかった。

アホの如く知らなかった。

ロマサガRSは長く遊んでいるつもりでも、
こういう仕様を普通に見落としている。

今回は、練磨のアビリティ固定再抽選を今さら知って、
「おいらは今まで何をやっていたんだ」と思った話を書いていく。

目次

最近のロマサガRSは、火力の底上げ要素が多すぎる

最近のロマサガRSは、
正直かなり複雑になっている。

キャラを育てれば強くなる。

それはもちろん分かる。

でも、もちろん、それだけじゃない。

武器にもアビリティがある。

主防具もある。

副防具もある。

アクセサリーもある。

さらに、
キャラ自身が持っているアビリティでも、
火力や耐久力を底上げできる。

いろんな場所に、
強くなるための要素が散らばっている。

長く続いているスマホゲームらしく、
インフレもかなり進んでいると思う。

だから本当は、
それぞれの効果をちゃんと理解したほうがいいとは思っている。

武器で何パーセント上がるのか。

防具でどこまで底上げできるのか。

アクセサリーは何を選ぶべきなのか。

キャラのアビリティと合わせて、
どこで上限に届くのか。

そういうところまで考えられたら、
たぶんもっと強くなれる。

そういうのを理解している人を素直に尊敬出来るし、
僕もそうなりたいと思う。

でも、
そこまで考える気力は結局ない。

ロマサガRSは好きだ。

ちゃんと遊びたい気持ちはなんなら強い。

けれど、
すべての要素を完璧に理解して、
最適解を組み上げるところまでは、
なかなか頭が追いつかない。

だからおいらは、
基本的にはなんとなくで強くしていきたい。

細かい計算は無理。

できない。

でも、
少しでも分かりやすく強くなれるなら、
そこはちゃんと触りたい。

そんな温度で、
ロマサガRSと付き合っている。

練磨は抽選だから、数値厳選までは無理だと思っていた

練磨についても、
正直かなりざっくり触っていた。

アビリティが付く。

数値が付く。

強くなる。

それくらいの理解だった。

もちろん、
ちゃんと見ればかなり奥が深いのだと思う。

どのアビリティが強いのか。

何パーセントなら当たりなのか。

どこまで厳選すればいいのか。

本当は、
そこまで考えたほうがいいのだろう。

でも、
練磨は抽選だ。

数あるアビリティの中から、
そもそも何が出るか分からない。

そのうえで、
さらに数値まで見るとなると、
さすがに気が遠くなる。

目当てのアビリティを当てるだけでも大変。

そこからさらに、
高いパーセンテージを狙う。

そう考えると、
おいらの中ではかなりハードルが高かった。

だから今までは、
ある程度よさそうなアビリティが出たら、
それで満足していた。

だから練磨も、
数値厳選までは自分には無理だと思っていた。

しかし、革命が起きた。

アビリティを固定して再抽選できるのを今さら知った

ところが、
今さら知ってしまった。

練磨では、
アビリティを固定したまま再抽選できるらしい。

嘘だろ。

完全に知らなかった…。

目当てのアビリティが出たあと、
そのアビリティを固定して、
数値だけを再抽選できる。

そんなことができたの?

今までおいらは、
練磨は全部まとめて抽選されるものだと思っていた。

アビリティも抽選。

数値も抽選。

だから、
目当てのアビリティが出た時点で、
もうそれ以上は深追いしにくいと思っていた。

でも、
アビリティを固定できるなら話が変わる。

もちろん、
素材は5倍ほど多めに必要にはなる。

再抽選を続ければ、
更に消費も重くなるのは想像に難くない。

それでも、
狙い方が分かるだけでかなり違う。

まずは目当てのアビリティを出す。

そのあと、
アビリティを固定して数値を狙う。

この流れなら、
おいらでも少しは触れそうな気がする。

今までぼんやり遠くに見えていた数値厳選が、
急に現実的なものに見えてきた。

これはかなり大きい。

いつからこの仕様だったのかは分からない。

もしかしたら、
ちゃんと遊んでいる人にとっては当たり前のことなのかもしれない。

でも、おいらにとっては、
まさに青天の霹靂だった。

ロマサガRSを長く遊んでいるつもりでも、
まだ普通に知らないことがある。

そして、
知らなかった仕様をひとつ知るだけで、
急にやる気が戻ってくることもある。

練磨、ちょっとちゃんと触ってみたい。

そう思わせてくれる発見だった。

すぐ試したい。でも闘者の関門で端末が空かない

アビリティを固定して再抽選できる。

それを知った瞬間、
すぐに試したくなった。

今までなんとなくで済ませていた練磨を、
ちゃんと触ってみたい。

目当てのアビリティを固定して、
数値だけを狙ってみたい。

どれくらい変わるのか。

どれくらい素材を使うのか。

自分の手持ち装備でも、
少しは火力を底上げできるのか。

そういうことを、
実際に確認してみたくなった。

ただ、
ここでひとつ問題がある。

端末が空かない。

今は闘者の関門で、
自動周回をこなしている。

機種変更前に使っていたiPhone 11が、
ずっとロマサガRSを回している。

せっかく練磨を試したいのに、
画面の中では別の周回が続いている。

これはこれで、
なかなか悩ましい。

ロマサガRSは、
やりたいことが多い。

周回もしたい。

育成もしたい。

練磨もしたい。

幻闘場にも挑みたい。

でも、
実際に操作できる端末と時間には限りがある。

気持ちとしては、
今すぐ練磨を触りたい。

でも、
闘者の関門の自動周回も止めたくない。

この微妙なもどかしさが、
今のロマサガRSっぽい気もする。

終わりに

とにかく今は、
練磨をしたい。

今までなんとなく触っていた練磨を、
アビリティ固定再抽選込みでちゃんと試してみたい。

ただ、
問題もある。

まず、練磨のための素材が足りない。

そして、
どの防具から優先して練磨すべきなのかも、
正直よく分かっていない。

主防具なのか。

副防具なのか。

よく使う武器種や、
幻闘場で苦戦している武器種を優先すべきなのか。

考え出すと、
また少し重くなる。

でも、
今は少しだけ考える気力がある。

それでも、
「練磨をちゃんと触ってみたい」と思えている。

今はその気持ちがあるだけで、
けっこう大きい。

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