『FFレゾナンス』ビジョン育成が楽しすぎる|アメリアの「トゥーハンド」は25%で再攻撃!

※当記事は広告を含みます
※FFBEないしレゾナンスの若干のネタバレを含みます

続々とアップされる『FFレゾナンス』のショート動画。

今回はシステム紹介。

「ビジョン」その5。

ビジョンごとに、

使用できるアビリティ。

そして、

習得できるアビリティが異なる。

レインが本来使えない属性魔法を、

ビジョンの力で使用する。

さらに、

例えばダメージを上昇させる技をビジョンから習得する。

強敵やダンジョンを攻略するためには、

ビジョンの付け替え。

そしてPT編成が重要になる。

…なんて説明がされている。

よし!

もう見えてしまった。

ビジョンを付け替える。

技を覚えさせる。

また別のビジョンへ付け替える。

さらに技を覚えさせる。

そしてレベルを上げる。

つまり、

脳汁全開の育成天国なわけだな(チガウ

目次

ビジョンによって使えるアビリティが変わる

今回の動画では、

ビジョンごとに使用できるアビリティが異なることが紹介された。

たとえば、

レインが本来使えない属性魔法。

それも、

対応するビジョンを装備することで使用できる。

レインが氷魔法を使う。

雷魔法を使う。

土魔法を使う。

装備するビジョンによって、

同じレインでも戦い方が変わるわけだ。

もちろん、

レインだけではなくて。

ラスウェル。

フィーナ。

リド。

誰にどのビジョンを装備するのか。

それによって、

使える技が変わる。

役割が変わる。

攻略方法まで変わる。

以前の紹介動画で、

誰にどのビジョンを装備するかが、

バトルを左右することもある。

そんな説明がされていたけれど、

こういう意味でもあるわけだね。

もっとも、誰になにをつけるか、覚えさせるか、

そういった要素で変わるのはRPGの常だから、

強敵やダンジョン攻略に重要と言われても、

やっぱりそれはそうだよねとしか思えないおいらの心は汚れているのだろうか(オロオロ

ビジョンからアビリティを習得できる

そして今回、

おいらが最も反応したところ。

ビジョンから、

アビリティを習得できる!

これですよ。

前の動画では、

ビジョンを装備して戦闘を重ねる。

すると、

ビジョンとの絆が深まる。

マスタリーランクが上昇する。

そして、

アビリティを習得できる。

そんな仕組みが紹介されていた。

ビジョンを装備している間だけ、

その力を借りる。

それだけではない。

使い込むことで、

ビジョンの能力を自分のものにしていく。

覚える。

身につける。

そして、

別のビジョンへ乗り換える。

うん。

大好き。

こういうの、

大好きなんだよ。

覚えたら次のビジョンへ付け替えたくなる

ひとつのビジョンを装備する。

戦う。

マスタリーランクを上げる。

アビリティを習得する。

すると。

次のビジョンを装備したくなる。

また戦う。

またアビリティを覚える。

そして、

さらに別のビジョンへ。

この繰り返し。

もう見える。

レインにクラウドを装備する。

アビリティを覚える。

次はウォーリア・オブ・ライト。

またアビリティを覚える。

次はトロン。

属性魔法を使えるようにする。

次はリーア。

回復や補助を覚えさせる。

気づけば、

レインが何でもできるようになっている。

いや。

実際にどこまで自由に習得できるのかは分からない。

キャラクターごとの制限があるかもしれない。

覚えられるアビリティの数や種類に限界があるかもしれない。

装備できる能力にコストがあった気もする。

でも。

現時点で見えている仕組みだけでも、

育成欲を刺激するには十分すぎる。

ひとつ覚えたら、

次も覚えたい。

覚えられるものは、

全部覚えたい。

育成好きのRPG黄金期キッズ歓喜の瞬間である。

レベル上げに明確な目的が生まれる

RPGでレベルを上げる。

数字が増える。

HPが増える。

力が上がる。

それだけでも楽しい。

おいらは、

レベル上げそのものが嫌いではない。

むしろ極めて好きな方だと思う。

でも。

戦闘を重ねることで、

新しいアビリティまで覚えられる。

そうなると、

レベル上げにもうひとつ目的が生まれる。

経験値が欲しい。

マスタリーランクも上げたい。

アビリティも覚えたい。

素材も欲しい。

もしかすると、

ビジョン自体も成長するのかもしれない。

ひとつの戦闘から、

いろいろな成長が同時に進んでいく。

これが気持ちいいんだよね。

戦う。

経験値が入る。

レベルが上がる。

ビジョンとの絆も深まる。

アビリティも覚える。

また新しいビジョンを試したくなる。

そして、

また戦う。

完全に止まらない輪舞。

育成天国と作業地獄は紙一重

ビジョンを付け替える。

戦う。

アビリティを覚える。

また付け替える。

考えただけで楽しい。

ただし。

育成天国と、

作業地獄は紙一重でもある。

マスタリーランクがなかなか上がらない。

必要な戦闘回数が多すぎる。

全員に同じアビリティを覚えさせるため、

同じ作業を何度も繰り返す。

そうなれば、

一気につらくなる。

おいらはレベル上げが好きだ。

技を覚えさせるのも好きだ。

正直、ずっとやっていられる自信しかないくらい。

でも、

Lv上げを面倒に感じる方もいらっしゃるとは思う。

だから、

テンポはかなり重要だと思う。

新しいビジョンを装備する。

少し戦う。

新しいアビリティを覚える。

すぐに成長を実感できる。

そして、

次のビジョンを試したくなる。

その循環が気持ちよく回れば、

かなり危険な、時間が溶けるゲームになる。

終わりに

今回の動画で、

特に注目したいのが、

アメリアの「トゥーハンド」というアビリティ。

効果は、

「アメリアの技で攻撃時、25%の確率で同じ攻撃を繰り返す」

というもの。

つまり。

4分の1の確率で、

同じ技をもう一度使ってくれる。

厳密には2回行動とは違うけど、

実質的には、

1回の行動で2回攻撃できる可能性があるわけだ。

これは強力!

高威力の技が2回発動すれば、

単純にダメージはほぼ倍。

ブレイクゲージを削る技なら、

一気にブレイクへ近づけるかもしれない。

25%。

毎回発動するわけではない。

でも、

決して低すぎる確率でもない。

忘れた頃に発動して、

思わぬ大ダメージを叩き出してくれそう。

そして何より良いのが、

このアビリティが、

アメリアの個性をしっかり反映していること。

アメリアは、

もともと二丁拳銃で戦うキャラクターだ。

右手と左手。

二つの銃で攻撃する。

だから、

同じ攻撃を繰り返す。

分かりやすいな!

ただ強いアビリティを持たせただけではない。

原作のキャラクター性を、

きちんとゲームシステムへ落とし込んでいる。

こういうキャラ付けは良いね。

やっぱり見える。

脳汁全開の育成天国が。

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