『FFレゾナンス』フルブレイク解説動画感想|PT全員追加行動は強い。でも見せ方が少し惜しい

※当記事は広告を含みます
※FFBEないしレゾナンスの若干のネタバレを含みます

続々とアップされる『FFレゾナンス』のショート動画。

今回はシステム紹介。

フルブレイク。

全ての敵をブレイクすると、フルブレイクが発生。

その後のエクストラフェイズでは、PTメンバー全員が行動可能になる。

うん。

これは強い。

敵を全部崩したご褒美として、PT全員にもう一度行動するチャンスが来る。

分かりやすい。

気持ちよさそう。

ただ。

今回の紹介動画を観て、ちょっとだけ思ってしまった。

この見せ方。

例として、少し弱くないかな。

目次

全ての敵をブレイクすると、PT全員に追加行動

戦闘中の全ての敵をブレイクする。

するとフルブレイク状態になる。

その後に発生するエクストラフェイズで、PTメンバー全員が行動できる。

これはかなり強い。

以前紹介されたエクストラフェイズでは、

敵をブレイクしたキャラクターに追加行動が発生していた。

敵を崩した本人へのご褒美。

もう一回動いてOK。

そんな仕組みだった。

でも、フルブレイクは違う。

全ての敵を崩せば、PT全員にご褒美が来る。

レインも動く。

ラスウェルも動く。

フィーナも動く。

リドも動く。

全員でもう一回。

おいしいねこれは。

敵を全部ブレイクする。

そして、PT全員で一気に攻め込む。

絶対に気持ちいいやつだ。

でも今回の動画、例として少し弱くないか

ただ。

今回の動画を観ていて、ちょっと思ってしまった。

今回の戦闘では敵が4体いる。

そしてPTメンバーも4人。

レインが1体をブレイク。

ラスウェルが1体をブレイク。

フィーナが1体をブレイク。

リドが1体をブレイク。

その結果、フルブレイクが発生する。

そしてPTメンバー全員がエクストラフェイズで行動可能になる。

うん。

システムとしては分かるよ。

でもさ、1人1体ブレイクしてますやん。

それなら、通常のエクストラフェイズでも、結果的に4人全員に追加行動が発生するように見えてしまうんですけど。

だから、

フルブレイク、すげえ!

というお得感が、少し伝わりにくいと思ってしまった。

もちろん、フルブレイクという状態自体を説明する動画としては間違っていない。

全ての敵をブレイクした。

フルブレイクが発生した。

全員が行動した。

分かりやすい。

でも。

もうちょっと、お得感を見せられたんじゃなかろうか。

1人で一気にフルブレイクしたほうが気持ちよさそう

たとえば。

敵が4体いる。

そこに1人のキャラクターが全体攻撃。

ドーン。

全員ブレイク。

フルブレイク発生。

すると、ブレイクさせた本人だけではなく、PTメンバー全員が追加行動できる。

これなら分かりやすい。

え。

1人が敵を全部崩しただけなのに、全員もう一回動けるの?

強いじゃん。

そうなるよね?

あるいは、敵が2体だとして。

レインが1体をブレイク。

ラスウェルがもう1体をブレイク。

フルブレイク。

すると、フィーナとリドまで追加行動できる。

これでもいい。

2人がブレイクした。

でも、動けるのは4人。

お得。

非常に分かりやすい。

ところが今回の動画は、

4人で4体をブレイク。

その4人が全員もう一度動く。

なので、

まあ、そうなりますよね。

という印象が少しある。

悪いけど、システムそのものよりも、紹介動画の見せ方が気になってしまった厄介オタクである。

フルブレイクの面白さは、少ない手数から全員の追加行動を生み出すことでは

おいらがフルブレイクに感じる面白さは、

少ない手数で全ての敵を崩し、PT全員の追加行動を引き出すこと

なんじゃないかと思っている。

敵が複数いる。

ブレイクゲージもそれぞれ残っている。

誰で削るか。

どの攻撃を使うか。

単体攻撃か。

全体攻撃か。

どの順番で動くか。

考えた結果。

一気にフルブレイク。

そして、PT全員のエクストラフェイズ。

この流れなら、かなり気持ちよさそうだ。

一人の行動から、全員の追加行動につながる。

あるいは二人の行動から、四人の追加行動につながる。

こういう手数の増幅こそ、フルブレイクの気持ちよさなんじゃなかろうか。

今回の動画だけだと、その部分が少し見えにくかった。

システムは面白そう。

だからこそ、もっと気持ちいい場面を見せてほしかった。

エクストラフェイズから、さらに一段上のご褒美

とはいえ。

フルブレイクという仕組み自体はかなり好きだ。

前回のエクストラフェイズでは、

敵をブレイクしたキャラクターがもう一度動く。

今回は、

全ての敵をブレイクしたら、PT全員がもう一度動く。

ちゃんと段階がある。

一体崩してもおいしい。

全部崩したら、もっとおいしい。

この設計は分かりやすい。

プレイヤーとしても、

あと1体。

こいつもブレイクできれば、全員もう一回動ける。

そんな状況になったら、絶対に狙いたくなると思う。

普段なら温存するMPを使うかもしれない。

強いアビリティを切るかもしれない。

行動順を見て、攻撃する相手を変えるかもしれない。

そうやって、フルブレイクを狙う。

そして成功。

全員でもう一回。

これは気持ちいいだろうなぁ。

ブレイクという仕組みに、ちゃんと次の欲望が用意されている。

1体だけじゃない。

全部いきたい。

そう思わせる仕組みは良い。

終わりに

今回の動画を観ていて、もうひとつ気になったことがある。

レインに装着されていたビジョン。

ウォーリア・オブ・ライト。

うん、言わずと知れたFFIの光の戦士。

レインはどうやらディフェンダーとしての役割を持たされているっぽいから、

ウォーリア・オブ・ライトとの相性は良さそうだよ。

まぁ、ディフェンダーって具体的にどういうことよって思うけれど、

そこは一旦置いておこう。

問題はそこじゃない。

おいらの中では、レインはアタッカーなんだよ。

前に出て。

剣を振って。

派手な技を放って。

敵を倒す。

そういう主人公でいてほしい。

だからさ。

ウォーリア・オブ・ライトが悪いわけじゃない。

むしろ、キャラクターとしては大好きだ。

FFの始まりを背負う存在。

光の戦士。

格もある。

レインにつけるビジョンとして、何もおかしくない。

でも。

おいらはレインにクラウドをつけてほしいんだよね。

大剣。

主人公。

アタッカー。

分かりやすく敵を叩き潰す。

そっちのレインが見たい。

以前の動画では、レインとクラウドが並んで勝利ポーズを取っていた。

大剣を右手一本で持ち、背中に構える。

あの姿に魂が震えた。

だから、なおさら思う。

レイン。

守るのもいい。

仲間を支えるのもいい。

でも、おいらの中では、レインはやっぱり前に出てほしい。

クラウドを装着して。

大剣を振り回して。

思いっきり敵を殴ってくれ。

悪いけど、主人公には前で暴れていてほしいんだよ。

システム上の最適解?

知らん。

おいらはレインにクラウドをつける。

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